یادگیری، تربیت و آموزش مدارس در هزاره سوم

یادگیری، تربیت و آموزش مدارس در هزاره سوم

تأثیر بازی‌های کلاسی مبتنی بر روایت‌پردازی بر تقویت مهارت حل مسئله در دانش‌آموزان دختر کلاس ششم ابتدایی

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان
1 آموزگار
2 دبیر، مراقبت سلامت
10.22034/jsetm.2025.529651.1069
چکیده
زمینه: بازی‌های کلاسی مبتنی بر روایت‌پردازی به‌عنوان روشی نوین در آموزش، پتانسیل بالایی برای تقویت مهارت‌های شناختی مانند حل مسئله دارند. با این حال، مطالعات داخلی در ایران کمتر به تأثیر این بازی‌ها بر دانش‌آموزان دختر کلاس ششم ابتدایی پرداخته‌اند، به‌ویژه با در نظر گرفتن چالش‌های بومی نظام آموزشی.

هدف: این پژوهش با هدف بررسی تأثیر بازی‌های کلاسی مبتنی بر روایت‌پردازی بر تقویت مهارت حل مسئله در دانش‌آموزان دختر کلاس ششم ابتدایی انجام شد.

روش‌ها: در این مطالعه توصیفی-همبستگی، 300 دانش‌آموز دختر از مدارس دولتی چهارمحال و بختیاری با روش نمونه‌گیری خوشه‌ای چندمرحله‌ای انتخاب شدند. ابزارهای پژوهش شامل پرسشنامه مهارت حل مسئله هپنر (1988) و پرسشنامه محقق‌ساخته بازی‌های روایی بودند. داده‌ها با استفاده از رگرسیون سلسله‌مراتبی و آزمون Z در نرم‌افزار SPSS تحلیل شدند.

نتایج: یافته‌ها نشان داد که بازی‌های روایی به‌طور معناداری مهارت حل مسئله را بهبود می‌بخشند (p<0.001). انگیزه یادگیری و کاهش اضطراب یادگیری به‌عنوان میانجی‌های کلیدی شناسایی شدند. گروه آزمایش (بازی‌های روایی) عملکرد بهتری نسبت به گروه کنترل (روش سنتی) داشت.

نتیجه‌گیری: بازی‌های کلاسی مبتنی بر روایت‌پردازی ابزار مؤثری برای تقویت مهارت حل مسئله هستند و می‌توانند در برنامه درسی مدارس ابتدایی ایران ادغام شوند. این یافته‌ها بر لزوم آموزش معلمان برای اجرای این روش و سیاست‌گذاری آموزشی تأکید دارند.
کلیدواژه‌ها

موضوعات


عنوان مقاله English

The Impact of Narrative-Based Classroom Games on Enhancing Problem-Solving Skills in Sixth-Grade Female Students

نویسندگان English

Zahra shamsi 1
Bita Bostany 2
Farzaneh Sozangar zadeh shoshtari 1
Razieh Taheri Borojeni 1
1 Teacher
2 Teacher
چکیده English

Background: Classroom games based on storytelling represent an innovative educational approach with considerable potential to enhance cognitive skills such as problem-solving. However, domestic research in Iran has rarely addressed the impact of such games on sixth-grade female students, particularly considering the contextual challenges of the national educational system.

Objective: This study aimed to investigate the effect of narrative-based classroom games on improving problem-solving skills among sixth-grade female students.

Methods: In this descriptive-correlational study, a sample of 300 female students from public schools in ShahreKord was selected using a multi-stage cluster sampling method. Research instruments included the Heppner Problem Solving Inventory (1988) and a researcher-developed questionnaire on narrative games. Data were analyzed using hierarchical regression and Z-tests in SPSS software.

Results: Findings indicated that narrative games significantly enhanced problem-solving skills (p<0.001). Learning motivation and reduced learning anxiety were identified as key mediating variables. The experimental group (narrative-based games) outperformed the control group (traditional teaching methods) in problem-solving tasks.

Conclusion: Narrative-based classroom games serve as an effective tool for strengthening problem-solving skills and can be integrated into the elementary school curriculum in Iran. These results highlight the need for teacher training in narrative pedagogy and educational policymaking aligned with innovative instructional strategies.

کلیدواژه‌ها English

Narrative-based games
Problem-solving skills
Female students
Elementary education
Learning motivation
قلی‌پور، س.، شیرزاد، ن.، دهقان، ل.، و حسینی، ک. (1395). بررسی نقش بازی‌های آموزشی و کلاسی بر میزان یادگیری دانش‌آموزان مقطع ابتدایی. سومین همایش ملی راهکارهای توسعه و ترویج علوم تربیتی، روان‌شناسی، مشاوره و آموزش در ایران، تهران، ایران.
امامی ریزی، ک.، حقانی، ف.، و یوسفی، ع. (1393). مقایسه تاثیر آموزش به روش بازی و روش حل مسئله و روش سنتی بر پیشرفت تحصیلی مفاهیم ریاضی دانش‌آموزان سوم ابتدایی. مطالعات روان‌شناسی تربیتی، 10(18)، 21-40.
سلمانیان، ز. (1403). چگونگی استفاده از بازی‌های آموزشی برای بهبود فهم و تسلط دانش‌آموزان در درس ریاضی. اولین همایش بین‌المللی پژوهش‌های تحول‌آفرین افسران پیشرفت ایران، اهواز، ایران.
شریفی، ع. ا.، و داوری، ر. (1387). بررسی تأثیر بازی‌های آموزشی بر کاهش اضطراب یادگیری دانش‌آموزان ابتدایی. مجله مطالعات روان‌شناسی تربیتی، 4(1)، 33-48.
یار محمدی واصل، م.، و همکاران. (1393). تأثیر آموزش مبتنی بر بازی بر نگرش و عملکرد تحصیلی دانش‌آموزان دختر ابتدایی در درس ریاضی. مجله تحقیقات آموزشی، 8(2)، 15-30.